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【影刹】八部众之恨,论影刹pvp(上)

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 作者:天涯随心 攻略视频:http://zmq.netease.com/thread-158509-1-2.html

  修罗后裔,八部众之恨。历经磨难,行走在佛与鬼、善与恶的边缘。 信奉以恶惩恶,为复仇而生。

  【战斗特点】敏捷刺杀,血刃开道,绝境暴袭。——冷艳的刺客

  一直以来刺客职业在游戏中不可或缺,那十步杀一人,千里不留行的飘逸是大家所向往的。

  本文将带来影刹pvp技能的搭配和一些常见的打法,如果有不同意见和看法,大家可以探讨。

  上篇介绍技能,下面介绍魂石和宝宝的搭配。附有精彩击杀视频,喜欢希望大家喜欢。

PVP篇

技能的选择

  狩魂:狩魂是打架的主输出技能,由于本身伤害不俗,外加连击点的增加伤害以及单体的百分百击回和爆回的存在使得,狩魂为主要输出技能,奥义的选择,目前由于大多是躲避宝石,为了一定的续航选择乱心奥义,也就是回血奥义居多。每一击都能回800左右的血。对生存能力大大的提升。当然某些特定的条件是可以选择,附骨(攻击减速)的,而裂魂奥义有连击点数减少能量,其实也很不错,高级能减少30%,主要是减少的不算多,而且需要连击点,且没有后续打能量的技能,当前版本并不适用。

  风斩:三段位移技能,此乃逃生追杀,秀操作之利器。我个人推荐狂性奥义,路径遇到每个敌人都减少2S冷却和增加1点连击点。面对御灵和星术,风斩可以用很多次。当然前期缺少血魂,也是可以选择贯通加血魂的。风斩为什么能秀就是因为风斩过程中是不受到伤害和控制的。

  ps:判断一个影刹大神玩的好不好,风斩是一个很重要的标准。

  死阵:刺客的招牌控制技能,目前奥义的选择一般是束缚和刃锁两种,刃锁的控制时间更短,但是是一小段位移,能逃生能追击,更加灵活。但是技能有一定的失误。

  钩爪:冲入敌阵的位移技能。一般奥义的选择,单打带致死眩晕,小规模团或者面对星术以及御灵的时候选择敌阵奇袭,范围眩晕还是不错的,此技能失误率很高,请多加练习。

  ps:一个影刹大神,钩子都不准,能行么?

  禁·隐身:一个没有隐身的刺客是刺客么,隐身是一个解控技能,奥义的选择,个人觉得英姿的加移速很好,来去如风,逃生,隐身跟随追杀,都是很好的,当然破法的破隐一击也是可以,但我个人不喜欢。

  禁·再临:刷新所有技能CD,煎饼果子再来一套。两套技能追杀还有谁能逃掉。奥义的选择,心武的20秒5次攻击的提升很好好强大。

  以上6技能是我玩影刹的选择,当然还有其他技能,我个人不是很推荐。

  鬼侍:刺客分身技能,分身能放死阵(非刃锁奥义),分身的奥义,pvp多是魂取奥义,让自己隐身2秒,这个隐身没有技能隐身的加速或者破隐一击。分身比较呆,不会使用位移技能。而且在你隐身逃跑的时候,除非你解散他,不然分身跟着真身还会暴露你的逃跑方向

  鬼舞:很多影刹的主输出技能,群体无脑,不是说不好,只是伤害不高。而且主要是击回和爆回的续航问题。

圣印的选择

  速战速决和鬼魅必选。速战速决不必说:20%所有技能冷却。鬼魅:20%躲避率,这两个是非常好的圣印。

  剩下的两个,在刺杀,制敌和生存本能选择。

  刺杀:增加30%暴击等级。就是如果本身3000暴击等级,他加900暴击暴击等级,后期不带此暴击圣印,能暴击满的话可以不带。

  制敌:减少20%护甲,这个是个debuff,在面板上就能体现,比如敌人1w护甲,中了这个debuff就变成8000护甲,意味着只需要更低的破甲就能破除敌人的高护甲。

  生存本能:这个圣印其实很不错,在昏迷,定身等限制状态免伤50%.和裤子的护体特效是线性叠加,不是加法。这个圣印可以让刺客变得更肉了。

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