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【PVP】跨战力杀人的七个基本条件

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  作者:折柚 原帖地址:http://zmq.netease.com/thread-158002-1-1.html

  大家有没有这样一种无奈,明明别人比你低1万战力了,就是杀不死别人,或者别人比你低七八千战力就是能搞死你。

  接下来我给大家说说跨战力杀人的几个条件。

  温馨提示:以下文字比较多,希望大家慢慢看,这是柚子的一点心得,适合4W到6W战力左右的玩家看。

第一:手法

  大家都知道镇魔曲就是一款无锁定的战斗模式,就意味着很多技能发出去之后,会判断你“打中”人没有,再去判断会不会出现MISS这种情况,换而求之,如果你走位好就能躲过很多技能。

  有人可能觉得自己命中不够就堆命中,可能是你压根就没“射中”别人。

  我4.8W战力的时候跟一个6W的野兽切磋,我赢了,主要原因就是,他射10下只能命中我2次,还得判断会不会出现MISS这种情况,而我打他10次能打中6次左右,这就意味我有比他更多的击中回复和,暴击回复能量。

第二:爆回+击中回复

  一个提供技能的续航,一个提供血量的续航,不用想这个是十分十分重要的。

【PVP】跨战力杀人的七个基本条件

【PVP】跨战力杀人的七个基本条件

  爆击回复能量,为什么高战双武器打暴击宝石,就是因为让自己更持久,而不是一会儿就没能量了;

  看清楚!有时候别人回血很快就是击中回复!回复的是生命!不是有效生命!

第三:宝宝

  一只十二高蝶衣,一个闪电链,出暴击能打掉我3分之一的血,吓人吗?意思就是有一只12高的蝶衣就能在5W左右战力阶段称霸了吗?NO NO NO,战力差的不远单挑先杀宝宝是常识,就算付出很大的代价,也必须干掉对面的输出宝宝,有一只好的宝宝会让你在同战力更具优势而已,仅仅如此(猴子走开!)

【PVP】跨战力杀人的七个基本条件

第四:特效

  武器特效:以加额外伤害为主,最好致命特效(提供额外输出),如果论特效最重要的就是武器特效。

  鞋子特效:加速特效(提供额外移动能力,能更好的躲避技能,顺滑的走位)

  腕甲特效:抵抗特效(短时间不会受到二次控制,提供更好的输出/躲技能环境),抵抗特效会使你在人群中站的更久,不会被连续控制。

  头盔特效:庇佑特效(血量降低到一定程度提高受到的伤害减少,不会被一套技能带走)

  肩甲特效 : 护盾特效(把受到的最大的伤害控制在一定程度,不会被秒掉),挑战带上就不会被秒掉拉。

  项链特效:免疫特效(免疫一次控制效果,不会被先手),单挑效果很明显的。

  裤子特效:护体特效(受到控制/减速效果,降低所受到的伤害,提高生存能力)

  大家可能有误解,没点化的装备不好!这个想法首先是错误的,没点化可以洗出点化,我的理解是没点化出特效的装备不好,高战因为强化的原因一条属性条可以加六七百的破甲,我呢? 最多二三百,完全可以无视了。

  贵的装备没有必要去追求有点化的,只要特效有一样用。便宜的装备可以追求多一条属性。

【PVP】跨战力杀人的七个基本条件

  就拿这件装备来说 虽然点化 是洗出来的,而且又多了一条不实用的属性,但是!这件装备非常好!就是因为有个特效。

第五:属性

  因为战力和投入的金钱来说,什么双破甲+双主属性,这类的装备不想了,只要没有什么废属性(对精英怪伤害加成,什么杀死怪物回血,忽视跟自己技能效果不一样的属性,或者什么冰冷抗性这一类舍弃掉)的装备都可以。

【PVP】跨战力杀人的七个基本条件

  这件装备来说,七条属性只给玩家提供了5条实用的属性。

第六:药品

  打架的时候不妨给自己吃一点点药品,给自己加上一点点砝码哦。

【PVP】跨战力杀人的七个基本条件

第七:胆量

  往往在北冥打架的时候都是遭遇战什么,你压根都不知道别人什么装备,强化。可能你因为别人一只变异蝶衣和一个炫酷的称号掉头就跑!NO NO NO,这样不行最少也得打一套技能,要是别人手残,或者是虚战力呢?对不对!

  (当然你黄翅膀遇到什么红翅膀还是跑吧,或者是带猴子的)

  战力只是用来看的!(差太远就算了)

打架的几个小心得

  打架,不要追着人打,因为追人你的宝宝也在追,那么宝宝是没办法输出的。

  而被追的那个的宝宝是可以持续输出你的,所以如果对方的输出宝宝没死最好不要追人(这就是龙将和刺客哪些人吼弱的原因)。

  如果敌人是刺客,星术,夜狩,和尚这些,打的时候不妨先跑一下位,让敌方的技能消耗一下,这样敌方就无法“爆发”了。

  单挑先杀宝宝。

  另外谈一下夜狩和刺客吧,这2个职业是我认为跨度最大的2个职业。

  因为我面对的刺客和夜狩比较多,那么真正会刺客和夜狩的人的表现是什么呢?

  只要战力跨度不大,区别那是相当的大。

  首先是刺客,风斩,无论怎样都能准确的位移到你身边,并且打出一发“狩魂”,鬼舞刺客我一点都不怕,就怕“狩魂"刺客,捅的我不要不要的。

  然后夜狩,最怕的夜狩不是一开始就射狩心箭的,而是跳过来一个回旋踢踢中了才开始射狩心箭的(这样可以提高射中人的几率),一开始他射狩心箭的跑一下位,他能量就消耗的差不多了,而不是一开始就和他站撸。

  目前5.3W和尚,最低纪录杀不死3.5W和尚(对方走位好,”全身“特效)。

  最高纪录,打赢过6.7W输出夜狩(暴击一下我死3分之二的血,可惜老是射不中,加上没有好宝宝,有效也只有15W)。

  结尾:因为我是第二大区的,五万到6万战力的已经属于中坚力量了,我想大家也不会去惹哪些跨自己二三万战力的人了吧。

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