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【新手】论现版本7、8W战基本成型的各职业

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  作者:真不是星术 原帖地址:http://zmq.netease.com/thread-132522-1-1.html

  最近游戏上的很少了,以前论坛总跟人吵架吵得死去活来,现在倒也看开了没啥脾气了,毕竟游戏只是游戏,关了电脑也没什么仇没什么怨。看大家论坛各个职业喷的凶,我也从一个老司机的角度给大家说下目前各个职业强弱,当然所有一切都建立在高级奥义开全,圣印开全达标的基础上。

  基本上六个职业圣修,御灵,龙将,这三个职业操作量较少,星术,夜狩,影刹操作量较多,只能分开比较。

圣修

  我现在完全不明白论坛还有人说圣修强是什么逻辑,如果说般若身削弱是跌下神坛的话,那削弱驱鬼可以说是把已经平民的圣修一脚踹到了下水道。

  玩过圣修的都知道,圣修一直以来都有个大问题,就是没有一个合适的输出技能(最开始圣修过于逆天的版本不算)。曲行,驱鬼,和正常的穿心杵,其实都不算一个优秀的输出技能,圣修的职业强度其实一直是建立在优秀的圣印(般若身),和移动施法机制这两个基础上的,圣印众所周知一刀砍成废物,移动施法也是半死不活(像六劫的移动施法也砍没了),这职业也就没什么玩头了,那高战为什么还那么多玩圣修的?

  不过是因为三个操作量少的职业中,另外两个收人头实在是不太快,所以只剩下这一个选择罢了。

龙将

  龙将并不弱,只要不是死心眼,这绝对是一个挺有可玩性的职业,能控能打有位移能开旗,有龙忍7W能体验到9W10的待遇,当然需要高级奥义和圣印来增加持续时间,不然持续时间实在是太短了。

  这个职业有个缺点,就是高战杀低站比较费劲,你冲进人堆,敌人四散而逃,只能盯着一个追半天才砍死,所以高战欺负别人的话玩起来很无趣,中低战却可以乐在其中,职业强度的话算是中等吧。

御灵

  御灵算是全论坛最被低估的职业了,缺点很明显,没主动性,玩起来就没劲,想杀人全看对面跑不跑。不过真要是小规模的遭遇战,御灵的作用是大于其他职业的,并且经常能从头站到尾,武器有致命特效的话,爆发也很高(只可惜不能自己控制爆发),哦对了御灵是非常非常需要6W圣印的,相当于多一条命。

影刹

  论坛总有人抱怨影刹弱,其实有道理也没道理,原因就是影刹圣印的问题。

  影刹的圣印,2000圣印(我没记错的话,踏风)1W圣印,2W圣印,3W圣印,都是其他职业无法比拟的超优秀圣印,但是4W圣印和6W圣印对比其他职业却垃圾的不行,造成的结果就是影刹战力不高时实际战力极强(相当于提前把圣印开全了),大家战力圣印慢慢全了后自然显得不强。

  就职业本身来讲,影刹这个职业真的太吃“操作”了,操作加引号的原因是因为操作不光是说键盘反应这些,还有电脑配置,网速,以及对职业技能释放的熟练度。

  因为游戏优化的原因,钩爪,风斩这些影刹的招牌技能都有一定程度的卡顿,好的影刹适应了这些自然强,不太熟悉这些的当然抱怨弱。风斩是能秒接狩魂的,练好这个技巧,至少面对远程职业不会像说的那样吃力。

夜狩

  夜狩崛起有三个机遇,第一个是优化了疾风步,之前卡顿实在太明显,第二个是加强了狩心箭,让这个技能成为当之无愧的单体第一技能,第三个是重铸系统,让所有玩家都攻高防低,夜狩拥有众多短CD无敌解控自然很强。

  这三个大家可以看出来,没有一个是白给的,你操作不好,狩心箭加强了射不中人也没用;疾风步晕不众人,总手滑多按一个增强也没用;自己装备不达标,重铸系统开了也没啥影响;我要在这里说一句,夜狩目前版本在操作装备达标的时候是真的很强的,并不是说黑什么职业,只是陈述事实。

星术

  星术最近在我印象中也增强了三次,一次火流星伤害增强,一次6W圣印触发机制调整,还有一次免伤增强,可以看出这三次增强都属于无脑增强。

  第一次火流星增强可以算是合理加强,第二次6W圣印触发机制调整算是以修复bug为幌子的软加强,那第三次增加免伤就有点矫枉过正的味道了,再加上老对手圣修被砍成猪头。

  星术现在处在风口浪尖也是可以理解的。免伤是隐藏属性可能还不明显,6W圣印现在真的是有点逆天了,无脑触发+增伤+免控+护盾+移速+击飞,让战力碾压的星术成为一个怪物。

  虽然我是一个星术,但如果可以选择的话,我还是喜欢以前那个脆脆的魔法师,没有现在厉害,经常被比我低站的击杀,却也有梦想可以击杀其他高我两三万的各服星术大神。

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