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【装备】地佑之握,最易被忽视的防御神器

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  作者:巨像本扎尔 原帖地址:http://zmq.netease.com/thread-173098-1-3.html

  那么今天我们来详细讲解一件推出已经一年有余,如今才逐步被一些玩家关注的防御核心装备,地佑之握。

  说到手套,相信全镇魔曲95%以上的玩家都会毫不犹豫的喊:因陀罗之触。这就在于其独一无二的“双倍暴伤加成”。

  必须说明的是,普通的任何手套,都是无法通过任何方式获得“暴伤加成”这一属性的。包括但不限于神诏之触、炎虹之触、天极之月手套、天武之心之握、邪影之殇等。

  而前期通过打造就可以获得的因陀罗之触,其超高的暴伤加成,就成为了众多玩家的首选(必带的破甲属性,在2015年时期的镇魔曲,也是一个极其珍贵的属性)

  如果是416开始接触镇魔曲的玩家,应该会记得当时是没有人堆暴伤减免的,在那个年代,暴伤减免是非常垃圾的属性。

  然而重铸装备的诞生,让暴伤加成和暴伤减免都拥有了堆高的条件,这个时候,人们对装备的认识就慢慢发生了变化。

  原先70-90就已经非常高的暴伤加成,到现在,一流的输出号已经拥有150左右的暴伤加成;而曾经无人问津的暴伤减免,在主流防御的需求,以及重铸属性出暴伤减免几率提高的作用下,大家也纷纷开始堆暴伤减免。事实上这是一个矛与盾的长期博弈过程,暴伤加成生效最高300,而大家的属性都超过这个值,是为了抵消对手的暴伤减免;反之,为了对抗越来越夸张的暴击伤害,大家也在继续提升暴伤减免。

  那么,我们来关注一下这款神奇的地佑之握。

  这个手套自带一个双倍暴伤减免、双倍暴击抵抗和双倍全元素抗性,相当于,一个手套自带10条目的属性值。这款手套穿在我身上,总共提供的防御数值是极其大量的。

  双倍暴伤减免可以和因陀罗的暴伤加成完全抵消,而额外的双倍全抗和暴击抵抗更是福利;而且在点化栏中,我们仍然可以点化出单倍的原版全元素抗性和暴击抵抗等级(但是没有暴伤减免,一个小遗憾)。所以单这个手套给我提供了1100的全抗,相当于其它装备的三条;而极其少数堆暴击抵抗的号,使用这个手套可以得到非常好的效果。

  于是我们再来看一下它的打造配方。

  这一定是最具诱惑的打造配方,10个3级宝石和20个明光玉,可以忽视;60个影钻,演武6000分换得,不需要龙晶,不需要黑金,不需要石火精,可以看作是免费的手套!(事实上有一些小号会做这样的手套分解出龙晶卖,足以可见这款手套的廉价。)

  而正是这款最廉价的装备,却提供了全装备系统最高的属性值,这个手套的诞生是当年KFZ对于重铸系统开放后防御端吃亏所做出的弥补,而在因陀罗的光环下,在那个全民输出的年代,这个手套并没有受到太多关注,2015年底,暴伤减免仍然被看作是废属性,谁愿意去要那些看起来鸡肋的暴击抵抗和暴伤减免,而放弃最优秀的暴伤加成属性呢?

  那么今天为什么我又要把这个手套拿出来说事呢?很多人会想,“我才不要像刹月一样当一个纯肉血库,我要输出,我要杀人!”那么,我们再来看这两个手套:

  注意到什么了吗?没错,暴伤加成。与普通手套不同,地佑之握依旧可以重铸或者点化出单倍暴伤加成。这时候,我们来做一个属性的分析。

  在主流输出号暴伤加成突破150,甚至更高的情况下,如果把你身上的因陀罗之触换成这样的地佑,会有哪些变化:

  1.暴伤加成少一个单倍数值,我们假设是10,这10点暴伤加成我们还可以在其它装备上找回来;

  2.暴伤减免多一个双倍值,也就是20,这是因陀罗之触无法提供的属性;

  3.全抗和暴击抵抗可以比一般的手套多一个单倍值,如果有意去堆,还可以多洗出一个单倍值。

  加减法换算,我们发现地佑之握还是比因陀罗之触多了整整两个条目。

  在全民输出的年代这样做也许得不偿失,但是现在的镇魔曲又进入了主流输出号补防御的时期,很多大号开始重视暴伤减免和全抗。

  如果是暴伤加成和暴伤减免双高的培养思路,那么拥有一副带暴伤加成的地佑之握,会是更好的选择。因为你完全可以在不降低输出的前提下,比别人白白多出两个条目的防御。

  所以,如果看到你的演武点20000上限已经很久,不妨去换几双地佑之握,不管你是打算堆防御还是继续维持属性平衡,这个手套才是最佳的选择。

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