镇魔曲百科首页 > 玩家攻略 > 装备 > 【装备】关于技能伤害+X%的实际效果

【装备】关于技能伤害+X%的实际效果

目录

  作者:圣の鲁鲁修 原帖地址:http://zmq.netease.com/thread-156199-1-1.html

  晚上睡前做了个副手,属性还可以,顺便点化了几下,其中出了个神圣技能伤害加成+5%,还出了个弹指禅伤害+10%。

  想起来之前论坛有人对百分比加成的属性在实际PVP中的效果有争议,赶上这个机会正好测试一波。

  首先测试对象如下:

  测试环境:随便拿了个小号当靶子,技能用的是圣修的基础技能弹指禅(不使用任何奥义),这个技能比较适合拿来做测试一方面是因为本身是神圣属性技能,另一方面是击回、爆回系数都是100%的,同时作为单体技能,不存在PVP中伤害削减,算是比较标准的几个基础攻击技能。

  测试方式:在其他环境条件不变的情况下,先测1组未点化的20个黄字伤害数值作为对比的标准参照值,再分别测2组分别对应2种百分比点化效果后的20个黄字伤害数值,记为点化①和点化②,分别取后两者的平均值与未点化的原始值进行比较,过程如下:

  最终结论:

  神圣技能伤害+5%,实际PVP中伤害提升幅度仅为1%。

  副手武器点化效果,如,弹指禅伤害增加+10%,实际PVP中伤害增加效果为5%。

  过程不复杂,只是稍微有些繁琐,之前肯定也有人测试出来过,只不过没有公开,再加上官方对很多数据没有公开透明化,导致很多玩家在实际游戏中遇到这些百分比属性,不知道实际效果如何也不知道该如何取舍,这里发出来主要给大家一个参照。

相关资料

推荐攻略

文章配图图集

关闭