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【新手】伤害的构成方式与最终伤害结果

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  作者:越謎MI 原帖地址:http://zmq.netease.com/thread-110619-1-1.html

秒伤是什么?

  很多人误认为秒伤等于自己的伤害能力,这个不能说全错,但过程完全不同。

  秒伤是一个综合伤害的估计值,具体解释为:该基础攻击力下,根据爆率、爆伤、攻速、命中、破甲、忽视抗性等影响,一秒内所能打出几次普通攻击,大概所造成的伤害总额。如果你平均一秒能砍3.2次,他那0.2下,也会估算进去。

  首先普通攻击是什么,很多新手都不知道,会误以为是第一个小技能。

  普通攻击是没有任何技能伤害加成的一次攻击,就是你空蓝以后,继续按技能,他会触发的一次攻击,绝非第一个技能。

  接着爆伤、爆率,是综合敌方,无抵抗数值的一个估计值。

  命中是以敌方0躲避,破甲是以对方0护甲。

  忽视抗性等等同上。

  平时查看自己的秒伤是仅计算自己能力1秒内,无视对方能力一个值,跟实战你一下能打多少血,有关联。但不是绝对秒伤,不是一次技能伤害的量,也不是一秒内技能伤害的量,是普通攻击的量,这点千万不要搞混了。

如何提高秒伤

  或正确的说,如何提高自己的伤害能力。

  一次伤害的量是:基础攻击力*技能系数+技能附带元素伤害,如果暴击,再乘以爆伤倍数。(因为防御公式太模糊,基础攻击力不稳定等因素,我无法判断技能附带元素伤害能否享受爆伤。)

  提高自己,减弱敌方,肯定伤害能高,那么如何提升呢?

提高自己

增高基础伤害

  增加基础攻击力的重要性,不再叙述,他是一切的基础,增加基础攻击力的方向。

  修炼,25级只能加1000点伤害,心法1185点。

  强化额外值,20级强化武器最大最小伤害96,戒指是最大伤害96。

  在此不得不提一点,一把主武器,基础最大伤害值,显示是1408,但洗练等级高了后,能洗到1500+,再算上强化加成的话,最大值能超越3000多。

  还有一点,就是自己职业的主属性,每增加一点,都能加一点最大最小基础伤害。

提高爆伤

  简单明了,就是暴击后增加的伤害倍数,如果不暴击,爆伤再高都是空的,kfz唯一良心的一点,就是任何人,自带200%的爆伤加成。不算抵抗的话,就是暴击后2倍伤害,每多10%的爆伤,等于你多了0.1倍的输出能力。

  爆伤加成的部位特别稀少,2武器、2耳环、1项链、1手套、1护腕,这些部位,单条爆伤值是5%。只有副手,如龙将的天灾龙毁,手套因陀罗之触,自带的固定属性爆伤值是5-10%,算上高强化和高洗练,一条是21%+。强力魂石(10窍),2个戒指的强化额外加成,20强化(不需要完美)每个加成7%。

  爆伤的生效上限是300%,人物有爆伤减免的,别的部位是无法。技能方面,除了夜狩的圣印加成40%,别的还没见过加爆伤的。

  爆伤跟基础伤害一样,是我推荐无限加,没有溢出无用的。所以在能拥有这条属性时,优先选择他,任何别的属性在别的地方都能拟补,爆伤不行。当然,特效例外。

  技能加成,我觉得面对爆伤加成时,也得靠边站,除非是大夜狩。除了夜狩在爆伤加成上有职业优势,任何别的职业,都是一样一样的。

  且御灵的爆伤加成,对召唤物是继承的。你单独点开召唤物查看详情时,是找不到爆伤加成那条属性。但是,你点击召唤物的每秒伤害那2个斧子时,能看到爆伤加成的,跟你人物的属性一模一样,且你取下几个爆伤加成的装备,再召唤一个出来查看,能发现降低了每秒伤害和爆伤加成,且数值还是跟你人物一样的。故我在此大胆猜测,御灵的召唤物,是除了特效技能加成之类外,继续人物的一切属性。如爆伤加成,对精英怪伤害加成等,只是不显示在详细的条目里面。

  御灵的召唤物,只是技能限制了他的输出量,实战中不容易击中到目标 ,承受不住太多的群体伤害,群体输出能力弱。梵系的召唤物,有1%的几率触发武器上的特效,如果一个御灵,破甲、命中、攻速、爆率、爆伤都非常高的时候,打到目标后的输出能力真心强。切记,破甲、命中、攻速、爆率、等等,是全额继承的,只是技能输出系数低了。

提高爆率

  直接加爆率的只有天际月的头盔3%,万法缘套装2% (这几个能洗出超越上限的)。项链,护腕,强化额外值得3.5%单个,

别的都是暴击等级。不同技能增加的暴击等级/爆率是能累加的,如御灵的激昂,圣修的结界慧能,影刹的群狼战术,灵兽上的 狂野狩猎,龙将的战魂 ,都能完美叠加。

  虽然面板上显示生效上限是75% ,但爆率只能推到100%,而无法超越。(命中几率能超越100%)

  实际打怪时,还是有几率不暴击,但明显比75%时暴击的次数多。

  故我大胆猜测为,爆率的上限75%,是装备上限,跟攻速同理,就是能堆上去,只是无法超越,敌方有暴击抵抗后,才无法100%暴击。

  爆伤和爆率是相辅相成的,但爆率更加重要的一点是,暴击回能。

提高攻速

  攻速只是让你的输出频率更加快,跟你单次伤害没有任何关系。攻速高,你的出刀间隔会非常短,但受限于能量。攻速的上限是75%,但没侍灵3%的加成时,堆到72%时,就无法继续累积了。

  技能加成是能超越这个上限的,如灵兽的嗜血疯狂,御灵的灵台,龙将的战魂等。但加速技能只取最大值,如灵台要覆盖嗜血疯狂,战魂要覆盖灵台和嗜血疯狂,不能互相叠加。

提高命中

  面板上的命中几率,是当敌方躲避为0时,你攻击的敌人的命中几率。

  为何刷本,怪不躲避,那是因为他躲避为0,无法躲避,但某些怪,如女神庙的boss,躲避几率还是很高的。

  你命中为0,都有35%的几率攻击到敌人,虽然因为计算机的概率学问题,敌方生效65%的躲避几率,实际上有80%左右的几率生效。而不是说,你命中几率90%,敌方躲避几率为60%,敌方就无躲避,或是你的命中几率,只有30%。

  命中等级和命中率是2回事,命中与击中又不是一回事,千万别搞混了。  

  同命中等级下,不同的技能攻击同一个躲避等级的人 ,实际命中的几率感觉,完全不一样。

  在此,我大胆的猜测,技能自带命中加成,如龙将怒斩,命中大于重击,夜狩狩心命中大于鹰羽卫,普通攻击更低。命中也会加秒伤,但跟你实际伤害,完全没关系 ,只是命中的概率问题。

  命中肯定是越高越好,甚至于有大于一切的说法。但是你一定得知道,你命中再高,都有几率打不到敌人,你的敌人躲避不一定都非常高,你的属性,还没有全部满。

  那么理性的把命中堆到一定数值,你感觉,除了影刹后,基本能打中,你所遇到的战力相近的敌人,就够用了。继续堆,虽然不会溢出,但效果不大 ,当然,跟影刹单挑,差一些打不赢,经常打不中,请果断的回王城,把2把武器都换成黄宝石,有奇效。

提高爆回

  暴击回复能力,跟你的单次输出没有任何关系,但他就相当于传统游戏的蓝瓶,你没蓝,释放不了技能,就等于没啥输出了,等于增加你的持续输出能力。

  自动回复慢,技能涨能量,浪费一个技能格子,那么暴击回复能量,就是续航能力的保障。

  为何很多中低战的号,说攻速无用,因为他没有持续的能量,能继续输出。

  还有一点,就是技能输出无能量后自动变成普通攻击,该攻击间隔非常大。

  精神系的职业,御灵和圣修都没有小技能直接涨能量的技能的,只有一些buff类或暴击回复能量的手段。圣修还能靠高频率 触发爆回来续航,御灵是真心惨,技能频率低,击中困难,给小蜜蜂加个,生成能量机制吧,不然爆回,消耗能量回复这2个,别职业当宝一样的属性,发挥作用太小了。

元素伤害&技能伤害加成

  这2个可以提到一起来说,元素伤害,就是你技能选择奥义时,有冰火毒等元素选择,如龙将怒斩,选择无奥义是火,千钧是火,气魄是闪电,摧枯是冰。职业并不能代表某项元素伤害。

  技能伤害加成,就更简单明了。

  这2个属性,都是优劣非常明显的。优势是数值堆高后,伤害加成非常明显,劣势是技能使用太局限,且不同的技能在不同的局势下,发挥的作用很大,别的属性,都无法到满意的地步。

敌方额外承受伤害

  龙将的反制·崩裂,御灵的幻兽印记·均享,夜狩的锁定狙杀,迷雾·窒息,星术的雷灵甲·裂甲,时光之轮·时之刃,冰环·寒伤。兔子,异翅,落樱,浣熊,等加成都是能累加的,只是别的技能自身协调性更好,而沦落到大部分人群架不配合,用来打打女神庙,领主之类的了。

削弱敌人

削弱防御

  在不增强自身的攻击力时,削弱了敌人的防御,你的最终伤害结果肯定能提高。

  稍微说一下防御公式,一次伤害的量是:基础攻击力*技能系数+技能附带元素伤害,如果暴击再乘以爆伤倍数,如果有技能伤害加成,元素伤害加成,再附加上去。

  这个值设定为a,中间要经过4次减免伤害,最终护甲值的减免% ,最终元素抗性值得减免% ,pk保护减免%,这3个减免设定为b。装备上的,伤害减免数值,设定为c。最终伤害结果为d。

  具体公式数学能力不好,不会排序且,伤害减免数值到底在前还是在后,也没个定数。我个人感觉与推测是d=(a-c)*b的。因为我在别的数值不变,只加强了700点伤害减免后,大概减少了20-50点的最终伤害。

  如果d=a*b-c,那么伤害减免这个属性,就是最强力的防御属性,能让人打人,变成强制攻击1点血,实测根本没那么强力表现或是基础攻击力,设定为s。

  a=(s-c)*技能系数+技能附带元素伤害,那么d=a*b,这也是我比较认可的。

提高破甲

  破甲值得作用,就是减去敌人的护甲。

  护甲-破甲=最终护甲值

  护甲值的伤害减免%

  护甲值2.1w  减免伤害72%

  护甲值1.6w  减免伤害67%

  护甲值1.4w  减免伤害63.4%

  护甲值1.2w  减免伤害60.5%

  护甲值1.1w  减免伤害58.3%

  护甲值1.0w  减免伤害55.4%

  护甲值0.9w  减免伤害53.9%

  护甲值0.8w  减免伤害49.6%

  护甲值0.7w  减免伤害46.5%

  护甲值0.6w  减免伤害44.3%

  护甲值0.5w  减免伤害39.7%

  护甲值0.4w  减免伤害34%

  护甲值0.3w  减免伤害27.7%

  护甲值0.2w  减免伤害22.6%

  护甲值0.1w  减免伤害12.8%

  护甲值650   减免伤害8.6%

  非龙将的大号,一般护甲值在1-1.2w。非刻意狂堆,破甲值的大号在0.8-0.9w。刻意堆得在1-1.2w,目前还没听说过有1.4w破甲以上的存在。

  护甲值,你不要只看身上的减免感觉,再堆了无用,加成不高,你要看你的敌人的破甲值,来看你的最终护甲值。

  以上可以看出,一般非龙将职业,受到攻击后,护甲值都在3000-4000之间,就是减免了27-34%的伤害。大号打小号,小号等于无护甲。如果负护甲还能有递增,效果就更加明显。

  在破甲值得投入方面,是越大越好,甚至在自身攻击属性达标后,大过了,继续增加自身输出的地步了。

  职业方面,影刹最实在,御灵最终效果最好,但无奈bb的生存环境,跟自身的弹道问题,体现不出威力。相信大家都有印象,在群殴一个人时,如果有影刹和御灵在身边同时输出,那个敌人会死的非常快。

  任何职业,破甲值在有运气跟大量金钱的情况下,刻意堆,目前版本能堆到2万+。

忽视元素&降低元素抗性

  这2个属性,最大的区别就是,降低元素抗性是对所有己方单位都有效的,忽视只针对自身游戏。

  元素抗性,单条不会去堆,因为敌人的攻击都是各种元素,种类太多。而自己的主力输出技能是可以选择搭配的。

  降低元素抗性,基本靠灵兽,忽视元素抗性,装备上获取一个满意的值有点困难。

  修炼那边是大头,能减1500,侍灵2条单属性,还能弄1500+。

  只是因为别的属性也很重要,大部分人就不继续投资了。

总结

  要想提高伤害,就是增加自身输出,减弱敌人防御力,再用上合适的技能,互相技能配合着,效果更明显。不单纯只是控制的配合。不要单纯的看秒伤,很多神一样的号,爆率,攻速等明显溢出了合理范围,再增加一些破甲,忽视抗性等,明显更好,或用一些技能元素加成的。

  而减弱敌人的防御,很大程度上,加成效果很明显,只是那个值,你得兼顾取舍跟运气获取。

  再次提到攻守兼备这个词,很多职业纯用输出流了,单挑可以游走各种风骚。一旦面对混战集火,命比纸薄啊。数值肯定都是越高越好,但属性总数真的有限,请合理的堆,也请清楚,我堆了他,到底有何效果。

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