【灵兽】值得收藏!关于落樱的杂谈汇总
作者:皮小魔 原帖地址:http://zmq.netease.com/thread-127208-1-1.html
御灵浅谈落樱技能选择
作者:飞鹰
现在落樱很吃香,各个职业都在搞,那御灵用什么样的落樱更好呢?
对落樱的技能选择,三主两高是必须的。
但我个人观点,是高破+高旋+低蚀,或高破+低旋+高蚀,高舞也就是在70以前的战场效果好的很明显,后期BB打人不疼的时候,高舞基本废了,因为御灵是跑着打的职业,这个都知道。蚀这个技能=是为御灵量身定做的,你在跑路的时候你的召唤兽和BB还在攻击,说道这里大家应该明白了吧,蚀有多好用,而且永久有效,和级别战力没什么关系。
吃药效果降低和额外15%伤害加成,也算个辅助技能吧。想想神兽的技能怎么可能一无是处呢?纯属给人观点,为了更好交流游戏心得,让大家玩的更好。
落樱的真正用法与技能选择
作者:晓云...萌萌哒
落樱现在选择的人越来越多,很多朋友对落樱的技能并不是真正的了解与熟悉,对落樱这个宝宝存在误区。
首先很多人都在说落樱必须要有高舞高破才可以秒人。其实这个是一个误区。
首先落樱必须要有高炫,因为炫这个技能就像蝶衣的电光球,是必不可少的无CD输出。其次,就是要有高破或高烛。这时候,很多喷子会说了,烛就是个垃圾的废技能。我在这里就要说落樱宝宝的两种本质区别,你会发现75级左右的时候你会发现落樱根本已经无法秒人了。这是你会发现如果你的宝宝带有高烛的话基本你打对方就像打孩子一样,因为对方基本很难回血。
当然75级之前高破这个技能基本无解,必中技能,高伤害减抗性。
最后我们来说一说舞这个技能。很多人都会很喜欢,好看,打击面积大,其实不然,看这8秒的CD就应该知道这个技能的缺点了。CD长,二次伤害低太多是他的缺点。
再有想谈一谈落樱打书的问题,关于落樱是否打怒意狂击这个本人认为是一定要打的,原因是必须要有炫,因为经过实验,炫技能解锁后,连续放出的两个花瓣可以叠两次怒意,这样等于用一半的时间就可以把怒意叠满。
七孔推荐:灵通、法灭、暴烈、勇冠、嗜血、疾闪、怒意
八孔推荐:七孔基础上+坚韧
九孔推荐:八孔基础上+坚强或个人喜好如添翼,灵能等
送给想用落樱的新手
作者:杨滨滨
落樱大家都知道好用,新手也经常问技能搭配,总是看见有人说高舞怎么怎么好。
我只想说高舞是好,可是3高要多少钱,一般玩家能买起?后来我想了下,高舞伤害是高但是cd太长,其实落樱最好用的技能是高破,3秒一次,减防持续10秒,而且必中。
所以新手普通玩家低舞高破高旋就ok,不要相信他们说的必须高舞,本人御灵曾经靠着低舞高破高旋战场22人头,0死,7助攻。
高破真的很好用。本帖只针对普通玩家,土豪可以直接3高。
关于落樱我想说
作者:13149200
最近打造了一只落樱,免洗的,喂狗粮用了二百万,花了二百万开6孔,没办法,花的二百万全用在了开第七孔没开开就放弃了。技能是高破,低旋,高蚀,目前62级还没用于打人,在副本试了试,放技能顺序是先破,接着蚀,然后旋就跟机关枪似的朝目标打去,落樱旋虽不至于那么快,也绝对差不太多,因为所有技能都是巡航导弹式的,所以不怕打空。
有的人对此很不屑,说舞的高爆发可以秒人,我这个没舞就是废。
现在说说我为什么没选舞,有我的原因。第一,免洗的只有6孔就算到80级,站街秒伤顶多也就一万五六,根本达不到秒人的需求,其次对于低战圣修来说,战场主流打法是利用冰棒移动施法打消耗。高战不要来喷我,谁都知道高战伤害比宝宝高的多,但是低战圣修只能靠宝宝杀人。
这时破的减抗减护甲和蚀的伤害加深绝对会让冰棒伤害变高,不信的可以去试试。
最后有的人会说有人会先秒落樱,这更好办了,他如果打你落樱你直接回头管你驱鬼还是穿心的一顿撸,不死他也得风紧扯乎,当然如果对方人多就不要想着落樱可以帮你逆袭了,切出岩灵脚底摸油吧!
论落樱对平民小圣修的重要性
作者:13149200
如题,土豪可以直接无视!首先技能选择上,我选的是高破,低旋,高蚀,没选舞,因为平民达不到秒人的伤害而且胚子少又贵!只能靠磨人!先看破,本身有伤害且减抗性和护甲,蚀可以造成伤害加深,无形中提升了人物的伤害。
对于没有控制的小光头来说,毒猫的穿透箭很难打中人,除非是混乱中,而旋是巡航导弹,虽然跟踪距离有限,但是在冰棒40%减速效果下完全不用担心打不中,只要星术的闪现,龙将的跳,刺客的隐身和突刺在CD中,野兽浪的没暗能,都很难跑,看到御灵放完念力我就走不跟她打,没意思!
一口气往地上插十个冰棒子,再加上落樱,战场守旗来一两个只要不被战力碾压,走位风骚点都可以反杀。要是来两个刺客或者一刺客一龙将就扔掉键盘等复活吧……
束敌是否能让毒猫不被落樱比下去
作者:G调
一般咱们平民用的猫,都是开个7孔,3毒配4个加伤害的被动,基本伤害就够了。但是之前削了一点射程,虽然无伤大雅,但是还是算削了,却不足以动摇猫猫的地位。虽然猫猫的叠加伤害很厉害,但是弹道细,无控,却平衡猫猫的霸道。
落樱的出现,哪怕同样,但只是高舞低破低旋的落樱,同数值的情况下,伤害甚至比猫高。真的,因为这关系到技能命中的方面,对手是活的,会躲,落樱的优势就出来了。落樱的技能难躲啊,造成现在很多人都喜欢带落樱,反正都是没控,当然带个让对手头疼的,猫猫的地位岌岌可危啊,不禁让人惋惜一下。
但是束敌的出现,却让猫猫多了一个软控,对于吃攻速的职业,如夜狩,让猫猫的地位又回转了一点,让猫猫又变回性价比最高的BB。毕竟,单高猫的出率,肯定比落樱高舞+2低的几率高。估计很多童鞋都想弄落樱,只是苦于没胚儿,小弟也一样啊!
束敌的出现,让问题又回到了到底是猫猫好还是落樱好?软控也是控,效果的叠加时间,也很可观呢。
带控职业,首选还是猫猫。毒刺,束敌,毒甲,同仇和解恨留着开孔吧。非控职业,如御灵,和尚,还是落樱划算。首选平民高舞低破低旋,平民用足矣。同7孔,却不建议带疾闪,用暴烈好点。