【新手】属性选择,老玩家总结观点和看法
作者:小'某 原帖地址:http://zmq.netease.com/thread-200571-1-1.html
镇魔曲的设定属性,包括:1职业主属性,2攻击属性,3防御属性,4技能属性,5辅助属性,6抗性属性
注:4技能属性,一般都是元素伤害属性或者物理伤害
在此,我为此以星级等级来选择和评价,就不严格划分属性性质,放在一起进行对比和评价,也比较直观和具体,大家可以看的一目了然!
注:星级指数
最高5颗星:★★★★★
最低3颗星:★★★
少于3颗星,就不作评价,也就是说没有选择必要!
职业主属性
每个职业都有主属性,这是根本的,所以,你必须要去堆它,全部的伤害以它为根本!
推荐星级指数:
体力:★★★
主属性:★★★★★
爆回:★★★★★
消回:★★★★★
某些特效:★★★★★
注:
1主属性,就不多说,大家都懂!可是,有些大神说,堆的过高会溢出,如果说堆8000+为溢出,那大部分人还是达不到的,所以,堆它就没错!
2爆回,个人觉得还可以大于主属性!爆回只有在副手和双戒指才有,鉴定不出要重铸才行!上限为20点,只有爆回高,才有续航,连续输出才高(牵扯到暴击几率,在这就不说了)!
3某些特效,除了紫气东来,只有装备有点化才会出,不是所有的特效都很有价值,有的比较鸡肋,比如提高能量上限的。某些特效必选,比如因陀罗的。如果说主属性和特效存在,优先选择特效!
4消回,这个不是堆不堆的问题,这条属性很稀有,只有在双戒指才会有的。
5体力,如果体力和元素抗性存在,还是选择体力,多少增加的血量,也是不错的。
攻击属性
推荐星级指数:
暴伤加成:★★★★★
破甲:★★★★☆
暴击等级:★★★★☆
命中等级:★★★★
攻速等级:★★★☆
暴击几率:★★★★★
注:1暴伤加成,就不多说了,优先选它
2破甲,可增加秒伤,针对的是护甲,物理伤害!
3暴击等级,可增加秒伤。说实话,这条属性,我不知道怎么算,因为还有个暴击几率。如果不是增加秒伤很多,我不会给这么高的评价!
4命中等级,可增加秒伤。主要针对是躲避!除了大神土豪刻意去堆,不建议都去堆,堆的不高不低,打大神还是无力,够用就行了。
5攻速等级,相对于其他攻击属性,这个没必要可以去堆,因为强化部位有攻速加成的,强化越高,攻速越高!
5暴击几率,字面上理解,就是增加暴击生成几率。既然堆暴伤,几率生成高才行,才能每次输出才有暴伤加成伤害!
防御属性
推荐星级指数:
暴伤减免:★★★★★
躲避:★★★★☆
护甲:★★★★☆
注:
1暴伤减免,因为现在暴伤都很高,只有它才抵消暴击伤害,必须推它!
2躲避,有的人认为必须5颗星!这条属性增加战力最高的,同时,躲避高,别人才打不中你!从刹月大神可以充分体现出来了!可是,现在命中又很高,导致又很多人洗掉这条属性!堆单一属性极致,只有那些走极端的才做,一般人还是走综合路线还是有比较玩头!
3护甲,这条属性比较中庸,可以堆可以不堆!对不同职业选择性不同,对选择不同路线走也不同。选择权看个人!
4伤害减免,这条属性没星级,因为我不知道怎么算它!感觉减全部伤害,又感觉减那一点伤害没啥用!有不同见解可以讨论下
5击中回复,咋说呢,因为强化附带有个所有属性加成。有人把饰品部位黄宝石击中回复换成绿宝石的躲避,也是可以的,看自己选择!
技能属性
这个不排星级指数,技能都是特定的,不同的是选择技能搭配,元素伤害或物理伤害。那我就说下,每个职业的主输出技能和元素伤害吧。
1龙将,主输出技能是:怒斩。元素伤害:火
2星术,主输出技能是:火流星和火凤凰。元素伤害:火
3夜狩,主输出技能是:狩心箭。元素伤害:毒或者夺命!有人选择火鹰轰,伤害高,消耗大,续航差,就不做推荐
4隐刹,主输出技能是:鬼舞和狩魂。听说改的比较大,又没有玩过这职业,就不多做讨论。
5御灵,主输出技能是:幻兽印记。元素伤害:毒。
6圣修,主输出技能是:六劫和穿心杵。元素伤害:神圣。
7阎煞,主输出技能是:百辟斩。元素伤害:火。
注:
1因为有的职业没玩过,有的职业就算玩过也是小号,所以有说错的,希望能指出来!
2因为现在又划分流派,杀怪和PK,所以技能选择和搭配不一样,以上仅供参考!流派选择,以后会专门再讨论。
辅助属性
推荐星级指数:
受控减少:★★★★★
移动速度:★★★★★
伤害结果加成:★★★★★
所有伤害减免:★★★★★
注:
1为什么都是5颗星,因为这几条属性只有在某些装备部位,伺灵,套装等才会出,又都很实用!
2就不详细罗列了,如果出现了,尽量保留就行了!
抗性属性
抗性属性分为,全元素抗性,忽视抗性和单元素防御抗性。
推荐星级指数:
全元素抗性:★★★★★
忽视全元素抗性:★★★★★
主输出技能忽视抗性:★★★★★
主技能元素伤害加成:★★★★★
主技能减耗或增伤:★★★★★
注:
1全元素抗性,不多做解释。
2忽视全元素抗性,修炼和元神系统才有
3比较复杂的,是主技能忽视抗性,这个和职业选择,流派选择,技能选择有关。看个人选择了。太多选择了,就不说了。
4主技能元素伤害加成,这个出的几率很小,一般是魂石伺灵和点化才会有。减耗或增伤,只有特定魂石才有,想知道可以查询小精灵或者请问大神。
5其他单元素抗性,这个相当于废属性,比体力还不如。不过,有的人伺灵选择单元素抗性的,那是敌对或者针对某职业的玩法,不推荐!
总结
1因为大家玩法不一样,有的追求输出,有的偏向防御,所以,当星级一样时,要有取舍了,这就是职业不同和个人玩法。
2因为个人消费能力不同,除了土豪,不建议追求某一属性去推,这样会支出大于你的消费,导致其他属性不足,有点得不偿失。
3不管什么游戏,建议走攻击路线(刹月是特例),这样才有的玩头,毕竟游戏很多副本要刷的,只要有输出,稍微走下位,再组个队,副本简简单单的过!
4以上分析完了,所谓智者见智,仁者见仁,没有绝对,仅供大家参考一下!或者你有不同见解和看法,欢迎讨论!
5对于以后板块,比如宝宝,装备,法宝,元神,等等。有时间再写,欢迎交流和收藏!