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【龙将】又肉又有输出,论龙将的可玩性

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  作者:つ怡紅院ο强哥 原帖地址:http://zmq.netease.com/thread-150218-1-1.html

  其实这个版本龙将的可玩性还是很高的。

  龙将比其他职业都要吃强化和装备,对属性的要求也更高,为什么天武之前很多高战龙将都转职走了?输出环境太差,面对其他同战力职业发现又顶不住,花同样的钱有几个人喜欢天天挨揍被遛?

  如果强化过了1000,那样的龙将是又肉又有输出,没有那么高的强化值还是老老实实的堆点防御吧。下面简单介绍下一般12套的龙将属性选择吧。

  输出方面,命中暴击攻速有50以上就勉强够了,命中大家都知道,龙将的爆发就在于战魂,战魂加了暴击和攻速,爆伤加成有手套和副手,一般12套弄到60是很简单,再高有难度,理论上可以上90,但是太难,我只有61,破甲我没有去追求,只有5000,毕竟强化摆在那里,要继续堆就得放弃很多防御属性。

  防御方面,爆伤减免护甲全抗躲避,在这个都堆爆伤加成的版本里面爆伤减免的作用就很明显了,实际收益比护甲还要高,护甲这条属性很多人觉得不好,但是对于龙将来说真是一条好属性,坊间传闻绝对护甲值是50%,除了一些走极致输出的10万战力以上的号有过万的破甲,其他有几个人能有呢?12套配合侍灵的防御属性加上龙吼可以到2万多护甲,面对他们你还有1万多护甲的效果。全抗有多少堆多少吧,侍灵的双全抗是必须的。

  躲避对于12套来说确实很难堆,我上过63,又被我降下来了,毕竟面对大号来说哪怕堆满都不起什么效果,有55以上就可以面对中小号和宝宝了。

  体力,看到某些大神指点一些龙将说体力是条废属性,我就呵呵了,血不多的龙将你拿什么抗?别拿那些20套的大神说事,别人不要体力都有2.2万+的血,帽子腰带耳环都是加血的,强化摆在那,你强化不够就觉得体力是垃圾属性是废属性?

  为什么云都里面我们天武打别的区那么费劲?你们有多少号在里面少于3万血的?我在里面才2.5,就算龙吼用吼血都到不了3万。

  伤害减免之前是一条争议比较大的属性,其实这属性确实不错,无奈数值太低,只得放弃,之前已经做到全身装备没有一条伤害减免,后来换了换了一个秘传带伤害减免衣服,加了4条属性,伤害减免多加50多点就要了,毕竟加了数值

  受控时间减少,我们区堆受控的龙将没见着几个,我是刚堆出来。人少看不出来,因为我本来就难被控,团战很明显,以前鹰击跳不出来就死了,现在经常可以残血跑路了还是经常被控,不过不像以前那么憋屈了

  特效方面,帽子特效是最好的,对龙将收益也是最大的,有帽子特效的跟没有的龙将完全是两种职业,能点50%20s就点吧。

  裤子特效,试验了多次团战后我还是选择了保留,哪怕有了受控减少还是会被控,被控的时候还是得挨打。紫气跟护腕也是必须的。武器特效推荐斩杀跟攻速,最好的还是斩杀!可以拿点人头找点存在感!

  有多肉堆多肉,在不降低防御的情况下再考虑输出吧。

  玩龙将,会玩到你没有去追杀别人的想法,你一直追你就输了,磨死你。

  我玩龙将已经玩到没脾气了,平时压根就没有动手的想法经常被人撵,撵别人又撵不死。

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