镇魔曲百科首页 > 玩家攻略 > 星术 > 【星术】尝试各种技能,浅谈星术初体验

【星术】尝试各种技能,浅谈星术初体验

目录

  作者:无敌最寂寞 原帖地址:http://zmq.netease.com/thread-142373-1-2.html

  这两周努力适应星术,也没多少时间来论坛,各种技能尝试后,谈一下星术的初体验。

  转职后,首先测试的是输出技能,找了个差不多战力的御灵朋友测试,对于我这身垃圾装备,各种技能打不动人,爆裂炎暴击1600,火流星暴击2600,星流漩涡更惨不忍睹,在没有魂石降低消耗的情况下,这三个技能完全打不死原地当木桩的御灵,唯一能打死她的,只有电网。

  其次是闪电链,如果说我高估了星术爆裂炎和火流星的伤害,但是我确实低估了闪电链的伤害,我这身垃圾装备,开分身一通闪电链,能打掉她8000血,至少。

  于是我最初战场测试使用的是电网和闪电链。

  电网配合时光,我成了一个近战星术,其实单挑感觉还不错,打御灵圣修夜狩影刹龙将都能打,但是战场总是死得很惨,每次都被人围殴,开始还不服气,后面想明白了,如同重装步兵打骑兵,仿佛被围殴是宿命。特别是战场这种随机组的队伍,队友的想法很多。

  更糟糕的是,这种打法几乎放弃了星术内战,而现在战场星术几乎泛滥,遇到星术就要死,惨不忍睹。

  后面尝试了把电网换成闪电链,发现闪电链的锁定好像很容易被解除,和狩魂狩心有很大不同,而且闪电链需要选定目标施放,这对于我这种鼠标操作移动,而且刚玩星术经常放错技能(经常想放个控制结果闪现到敌人身边),闪现习惯给个方向就放几乎原地闪现的菜鸟(习惯了风斩和疾风步),操作难度太大。只靠分身打,貌似输出又不够。

  最后还是只能用火流星,这也是因为电网星术后的反思,既然战场不是单挑,那么我就不纠结单杀的问题,跟着队友混呗,等我调整好装备魂石,再说其他的。

  于是回到我以前最鄙视的一种打法,双控制,火流星,无脑丢技能,打不死的话,对方势强就闪现跑路,时光当冰雷用,对方弱就丢个时光当屏障拖技能cd。

  总有对方状态不满的时候,结果效果还真不错。双减cd的圣印配合4w圣印,这技能真是丢都丢不完的感觉。而且双控带流星,打星术也不是那么怂了,至少差不多战力的也别想拿我当提款机了。

  就怕遇到战力碾压的圣修和夜狩,带个石头人就敢冲进时光来贴脸打我,一个嘲讽就可能被秒,我走位不出错吧,打半天人家不掉血,我一次错误就完蛋,我这手残真没法一直不出错。我如果有他一半的秒伤,我看他敢这样!

  我从转星术开始,时光一直是必带技能,其实和时光竞争的,无非是圣使,闪电链,冰星,盾这四个技能,圣使提供875的基础伤害和14%的攻速20%的移动速度,而时光提供20%易伤和40%无法解的减速当然还有90%的子弹减速,圣使打龙将优势明显,而时光打夜狩圣修御灵优势明显,打影刹半斤八两,如果你追求杀人效率,可能圣使更好一点,但是作为全战场战力垫底的我,时光没有选择。

  而闪电链是高战的玩具,以攻代守不是我这样的该考虑的,带冰星就是风筝流了,就我这输出放风筝就基本等于纯酱油了。至于盾,打近战好点,打远程差点,而且完全没有团队贡献和输出提升。

  带时光单打夜狩圣修真的优势巨大无比,越玩我越敢肯定。我现在没有适合星术的灵兽,等我的瑞象练好了,打影刹龙将应该也能在时光的小范围里腾挪了。真就打星术没用。

  不得不说,时光打热砂是个神技,转职后打了10+场热砂,仅仅输过两次,而开了下方旗后第一波上方旗对撸,我所在的一方保持全胜,输都是对方农村包围城市拿下面两个旗。

  只要不是双方实力差距太大,一个时光基本是一边倒,对方的圣修御灵夜狩全傻眼,被赶下高地后,无限在高地的入口那放一个时光,对方很多时候都不来打了。

  打时光我带星流漩涡混助攻,带秘法印记提升伤害,带盾提升生存能力,一个控制不带,当刷副本,混得那个舒服。

  前两天才看到,90心法的分身是一次分6个。嘿嘿,这6000w金卷看来值得投资。

相关资料

推荐攻略

文章配图图集

  • (共0张)
关闭