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【新手】如何最合理分配的修炼值

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  作者:真不是星术 原帖地址:http://zmq.netease.com/forum.php?mod=viewthread&tid=83104

  本文旨在为大家科学合理的分析各个修炼属性的性价比,以相同投入获得最高的实际战斗力提升

1.修炼系统简介

  人物≥50级时激活,且加入帮会三天后可在帮会领地内找到“神武教官”升级修炼。修炼共有8个项目,用以提升人物和灵兽的能力。

  利刃-增加攻击力、强壮-增加生命值上限、盾甲-增加护甲、破壁-增加破甲、坚韧-增加全元素抗性、强袭-增加忽视全元素抗性、精准-增加命中等级、闪避-增加躲避等级。

2.各修炼属性价格比较

  修炼的8个项目升级价格并不相同,盾甲,坚韧,闪避价格比较低。剩余五种修炼价格较高。

3各属性修炼性价比分析

3.1攻击修炼横向对比

  利刃(每级增加40点攻击),破壁(每级增加60破甲),强袭(每级增加60忽视抗性),精准(每级增加60命中)

  这四条属性中,破壁和强袭基本是相同的(如果想堆极限破甲或者是极限忽视抗性的话需要在装备和侍灵上取舍选择,而不是修炼上,因为每级修炼的价格会依次提升)精准不好分析我们稍后再谈,先比较破壁/强袭   与利刃的性价比。

  利刃对输出能力提升为:80/(最小攻击力+最大攻击力)

  破壁对输出能力提升为:60/(敌方实际护甲+敌方等级*100-60)

  敌方实际护甲为敌人护甲减去你的原破甲值,自己可估算一个期望值来。强袭的输出能力提升与破壁同理。

  以LZ为例利刃对输出提升为0.43%,破壁对输出提升大致为0.47%。

  我是大概按照敌人实际护甲5000算的。如果专注PVP的话,破壁/强袭对输出能力的提升在同战力绝大多数情况下是大于利刃的,只是在现今的战斗力算法中并未得到体现。

3.2防御属性横向对比

  对御灵和圣修:护甲>全元素抗性>生命(护甲只多于全元素抗性1-2级就可以了)

  对龙将:全元素抗性>护甲>生命(同理)

  对另外三个职业:护甲=全元素抗性>生命。

  躲避和命中下文单独来说明。

3.3攻击与防御属性的对比

  实际护甲值=护甲值-破甲值。然而在修炼中,护甲值一级可以增加80点,修炼只能增加60点,且修炼一同等级的破壁花费金币要大于盾甲。这里可以看出,在修炼中,防御属性的价值是大于攻击属性的,所以在修炼中应以防御属性为优先。如果就喜欢输出就喜欢秒人的快感怎么办?最好是尽量在装备上选择输出的属性,因为在装备上是没有”属性歧视“的,70级黄装护甲属性条是128-256,破甲也是128-256。命中是128-256,躲避也是128-256。在修炼属性上一意孤行很吃亏。

4.命中与躲避

  曾经测试过快三千次命中与躲避的数据,然而并未推出这个游戏的公式。数据少是一个方面,命中和躲避实际效果不如面板上护甲破甲来的直观也是一个关键。这里给出几个小推论,不保证对错。

  ①低躲避没用(人物躲避率低于一定数值时躲避率为0,比如80级30%的躲避,实际效果是0)

  ②高躲避对低命中效果极佳

  ③高躲避在面对高命中敌人并没有特别好的效果

5.推荐修炼分配

  喜欢堆高战力,或PVP比较少的玩家:

  盾甲坚韧闪避为最优级,利刃强壮为次高级,破壁强袭精准最后考虑。

  喜欢PVP的实用派玩家:

  盾甲坚韧为最高级,破壁强袭精准躲避利刃为次高级,强壮最末。

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