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【阎煞】进能气吞山河,退可不动如山

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  作者:巨像本扎尔 原帖地址:http://zmq.netease.com/thread-164098-1-1.html

  新职业神之弃子阎煞已经推出半个月,然而声讨抱怨声却持续不断,玩家们纷纷抱怨其远不如宣传时看起来那么强,甚至直逼全职业垫底的地位。各服务器转职玩家纷纷在数日之内转回原职,曾经希望得到救赎的众苦逼龙将同胞们也纷纷叹息。新职业竟然如此之菜?是否是因为其设计思路和制作模式与以往不同,而导致玩家们没能发掘其真正的玩法呢?

  作为拥有着大无畏精神的龙将,我的队友死神和我先后转职阎煞,决定亲自体验这一传说中最坑职业,体验过这几天之后我发现…

  大家说的太对了!

  技能的出招要不要这么慢?攻击范围要不要这么耿直?众多不生效的奥义BUG要不要这么逗比?画风要不要这么诡异?这真的是最强神之弃子吗?神是因为畏惧他才弃的吗?难道不是因为?

  言归正传,吐槽归吐槽,攻略还是要认真研究的,事实上,这个职业在我看来其设计思路是可圈可点的,可玩性、职业深度也都不错,有着各种各样的问题与缺陷,但是单独拿出来,算是很有特色创造性的职业了。那么为什么如今的风评却这么差呢?下文会详细剖析。

  此篇算是阎煞攻略的上篇—御之篇,是以我为主视角,带领大家解读防御流阎煞的技能搭配、作战思路、实战效果和可玩性。

序.阎煞的设计理念和核心思路

  阎煞作为新推出的力量近战职业,其优势在于主属性附带的护甲,近战职业的隐藏30%伤害减免;另外力量职业总是具有最佳的技能打击感。

  其职业特色是“远程克星”,实现方式是对远程攻击的多重伤害减免(众多奥义和圣印叠加);较大距离的攻击范围(12米);以及核心控制技“鬼握”。

  PS:部分技能属于临时拼凑,而且毫无潜力可言的废柴技能。建议玩家放弃炎雷落、异界之盾和阎狱界这三个浪费感情的技能。特别是阎狱界,和宣传之时大家所猜想的效果差距极大。炎雷落像极了野兽的天雷落,而异界之盾,卖萌的时候带上它哦。

职业优缺点概览:

  优点:对远程免伤极高,攻击范围较大,技能输出爆炸,招式大开大合,比龙将凶猛。

  三法球思路分化,高输出、高防御、高移速,可以选择自己喜欢的玩法进行培养。

  缺点:无位移,无团控,缺少持续免控,大型团战比龙将乏力,而且极其不适合打逆风。

  被龙将、刺客克制,毫无对战优势。

  其技能搭配的设计思路是“三法球”系统,即鬼骨·杀心、狂心和邪心。法球类似龙吼和法身这样的BUFF状态,三法球只能生效一个,并且都有专属搭配的圣印。三种法球分别对应攻击、防御、移动三种类型,在自己的类型提供大量属性和能力加成,被设计出来就意味着每个法球都能形成自己的流派,即阎煞可开发的三种技能组合和角色培养方向。这是设计上的一个亮点,思路明确,玩家自行选择自己喜欢的流派并开始培养。(本篇的防御流阎煞就主要建立在鬼骨狂心的防御法球上,部分会选择鬼骨邪心。)

  阎煞的定位:既然有三种流派,其对应定位又是什么呢。在这里简要概括一下,之后会有详解。

  攻击型阎煞的定位在于高爆发输出,甚至可以说是追求一击必杀的输出。其核心输出技能百辟斩、血链和处决(处决目前仍然在商榷,但是百辟和血链的强力已经有目共睹),超高的输出数值和杀心体系自带的极高秒伤增强,可以让这样的阎煞在两招之内秒杀几乎任何有效生命在50W以下的单位,下一篇章将以死神视角给大家展示暴力阎煞的战斗效果,某种程度上来讲,远程杀手确实并非徒有虚名。

  防御型阎煞,以鬼骨狂心体系定位的纯肉流阎煞,也就是我现在正在体验的阎煞,其特点是常驻状态下超高的有效生命(高出龙将不少);持久战虽不迅速但还不错的回血能力(部分技能的吸血效果);面对远程单位的近乎免疫的免伤效果(达到一定的战力后)。缺点是此体系下30%的基础伤害扣除(所以只适合纯肉培养,因为秒伤低的可怕,均衡型培养会很难受);较笨重的机动性(无位移,移速慢,缺免控)。纯肉阎煞在长久来看比龙将肉,我曾在两小时几乎势均力敌的野外战斗中0阵亡。具体细节,接下来会详细剖析。

  辅助型阎煞,以鬼骨邪心体系定位的团辅流阎煞,可以切换成防御型阎煞。其核心法球提供的常驻75的移动速度(被减速仍然保证50速度的奥义,虽然目前BUG不生效)使得缺少位移的阎煞具有极高的机动性。团队最强辅助技能附骨之咒,团战时效果良好,阎狱界本该很强,但是目前无法使用,希望修改。这类阎煞主要是团战时灵活跑位,给敌方持续的DEBUFF,后期应该也会有更多变体;这个法球也可以在部分情况下代替前两个法球。

  那么本篇就重点剖析纯防御流阎煞

一、防御流阎煞的技能搭配

  鬼骨·狂心:一般使用第一奥义,其特点是提供大量生命值和全元素抗性,以及额外的15%全部伤害减免,必须搭配对应圣印—狂心铁骨使用。代价是20%基础伤害扣除,秒伤会变得非常之低。

  蛇骨魂:任何阎煞必带的核心技能。其三个奥义也对应了三种培养思路:攻击、防御、速度。防御流阎煞当然选择免伤奥义,使用时必须搭配蛇骨魂对应的奥义—坚鳞厚甲,被远程伤害攻击时可以不减少免伤次数。阎煞惧怕近战也是因为其能轻易破除蛇骨魂效果。CD20秒,持续120秒,战斗前提前释放,可以在战斗过程中迅速放一次抵消伤害。

  鳞皇觉醒:此技能作为阎煞的变身大招,其纠结之处在于奥义之间的不可兼得的不愉悦感。免伤和免控不能兼得。阎煞本身缺乏免控,然而没有免伤大招又担心太脆。在这里我们选择第二个奥义,对近战免伤较低,但是第一个奥义持续5秒让我无法接受,毕竟这个技能CD60秒而且不随着升级减少,这是目前游戏里CD最长的技能了,战魂也才50秒出头而已。

  PS:如果是鬼骨邪心法球的辅助流套路,可以考虑免控10秒的奥义,10秒的免控可以做很多事情。

  血河界:这个技能被很多人喷过了,本周维护终于修改,在血河界下潜期间变为持续免控,防止了在大型团战中经常刚开技能就被拉上来的窘况。下潜期间80%的免伤近乎无敌,还能对敌人造成减速和伤害,开启瞬间解控,CD只有15秒,对于缺乏免控解控的阎煞来说这个CD是可以经常使用的,而其核心奥义第三个奥义离开血河界免控3/4秒,这更是神技,相当于血河界提供了高于护腕抵抗的效果。但是~!!!

  目前这个奥义无法生效,免控3秒根本无法触发,坐等修复,修复后将是一个更加强力的技能。所以目前我们选择第二个吸血奥义,面对人多的时候吸血1000虽然不多,但是很可观。另外,输出型阎煞的血河界伤害甚至可以清除法师分身,因此在本周维护后,个人认为这个技能在输出阎煞身上是可以代替鳞皇觉醒的(但是技能种类发生变化,法宝更加难以拥有特效,当然这是后话。)

  百辟斩:防御流阎煞这里选择第三个奥义,将敌人拉近并减速。原理同纯肉龙将的冰怒斩一样,输出次要,主要是牵制对手,粘着对手,拉近距离很短,并不能像虎袭一样拉至身前,但是也算是个软控了。需要注意的是百辟斩攻击范围很窄,只有一条直线,打人时请瞄准。

  鬼握:阎煞的职业招牌技,任何流派阎煞都必须带的技能,不亚于龙将鹰击的职业象征的存在。对怪物是群体,对玩家单体。由于这是阎煞唯一的强力控,作为单体技能,在大型团战时就不如龙将的虎袭那么有压迫感和控制力。但是鬼握的前后摇、判定框和判定距离都很优秀,技能的实际控制效果也非常强力,因此适合均势局或者优势局欺负敌对。输出型阎煞面对想要逃跑的远程脆皮,只要合理操作鬼握拉回,搭配血链和百辟基本就是秒杀,而防御流阎煞在此时需要配合高输出队友。此技能在追杀别人时效果非常显著,被鬼握拉回击杀的感觉真的很让人心惊肉跳。

  目前第三个奥义的拉回附带眩晕效果,其实际效果为“沉默”,对方无法使用解控免伤技能逃跑,这是很致命的,输出型阎煞依靠这个可以瞬间杀人而不留余地;防御型阎煞在部分场景下也可以使用第一个奥义-CD,9秒一次还是很不错的。

  PS:经过不成熟的测试,目测此技能具有自动识别功能,可以在法师的分身群中把本体抓出来,貌似是优先锁定玩家目标来抓,因为我转职两周,还没有过抓灵兽或者分身过来的情况,每次总能乱军之中抓到玩家本体;若这是真的,这个技能就非常之逆天了,可谓真正的远程克星。

  另外,在技能出招瞬间如果敌方目标处在范围内,则无论其之后经过多大程度位移,鬼手依然能将其抓回,甚至有次我看到我把一个龙将从鹰击到半空中的地方抓回。我无法确定这是事实或者是我没有看清,这两点希望大家后续测试。

  圣印:狂心铁骨、御心之守(又低了10%基础伤害)、坚鳞厚甲、黑暗震慑

  魂石:防御流职业的最佳搭配永远是金刚体/化血闪/明镜台和万法缘/生命线 其中根据不同情况调换

  法宝:很遗憾,无论是龙将还是阎煞 这种搭配思路根本没有双攻击技能的方法,所以法宝特效无法奢求,属性尽量洗躲避率/暴伤减免

  套装:阎煞是需要消耗生命值释放一些技能的,因此天脉化生和无双之志个人倾向于天脉,其余部位,由于防御流阎煞不使用血链,所以鬼握4件套是不错的选择。

二、防御流阎煞的作战思路

  这一搭配的阎煞非常之肉,我龙将时开龙吼有效生命不过400W,这个阎煞同时开法球和蛇骨魂的状态,有效生命已经达到了惊人的580W,而开启血河界的话 3000W+的有效生命近乎不死的存在。

  这样的阎煞战斗作用如何呢?目前的体验,对战场的压迫能力和干扰能力是略逊于龙将的。龙将聚敌的鹰击和强力的虎袭能给地方带来极大的干扰和阻碍,自身的长期免控和目前仍然最优秀的免伤技能龙忍,给龙将提供了非常坚定的保障。

  反观阎煞,有效生命确实更高,但是蛇骨魂很容易被破,便脆了一分,没有切入和逃离的位移技能,没有免控的战魂和龙将奥义,这使得在被围殴的情况下阎煞几乎没有逃跑的可能(邪心法球的移速免控流可以跑,但是太脆皮估计都站不住几秒);鳞皇觉醒60秒的CD,让这个技能性价比很低;血河界的特性,让这个技能远远不如龙忍稳定和可靠;鬼握的单体控制,让阎煞在面对众多敌人时力不从心。天呐,一一对比发现似乎每个技能都不如龙将?这一特性决定了“阎煞更适合于较小规模的团战和顺风局团战,而龙将才是真正顺风局扩大优势,逆风局稳定抗压的团战核心。”

  然而这样的防御流阎煞团战时也并非毫无用处,血河界在混战之中能一定程度牵制对手,也可以吸血,还能拉嘲讽吓唬敌人来攻击这滩血水;鬼握的虐杀感在很多情况下可以抓回并击杀本可以逃掉的野兽/法师或者和尚;鳞皇就当作战魂好了,免伤还是强,蛇骨魂和法球的搭配免伤可以让阎煞在常驻状态比龙将更能站住;而百辟斩的更远的攻击范围也能减速到更多敌人,弥补龙将小短手的缺憾。

  因此,虽然主动性逊于龙将,防御流阎煞还是能够胜任前排T的本职工作,并且在很多情况下成为给对面带来巨大压力的战场搅局者。

  PS:防御阎煞在部分情况下是可以切换到邪心移速法球的,常驻75的速度,被减速不低于基础速度的特性(然而目前这个抵抗减速也不能生效,继续坐等修复),额外的20受控减少,可以让阎煞在团战中更加灵活,不被轻易控制。

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