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【星术】分享一个星术的打法,优势明显

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  作者:无敌最寂寞 原帖地址:http://zmq.netease.com/thread-159203-1-1.html

技能

  冰星,时光(增伤),闪现(分身),圣星庇护(免伤60%),分身(遗志),爆裂炎(炎凰或者增伤)

圣印

  双减cd,无形术,6w圣印

前提条件

  伤害足够高,或者有狱火套装,紫气,护腕特效,帽子特效必备,金刚体化血闪必须有,最好有明镜台,裤子特效打影刹和星术很有用。

  这套打法其实就是以前电网打法的火法版本,其特点是放弃硬控,追求无限的减速,进行风筝流战斗。

硬控技能越往后期弊病越多:

  第一,分身无法继承硬控技能,必须靠本体释放。

  第二,烂大街的免控解控,需要多次控制才能达到一次硬控效果。

  第三,战斗节奏太快,如果控制失效,往往一个硬控技能的前后摇,就可能是致命的破绽,星术多数时候死于放技能的前后摇。

  第四,带硬控就必须放弃一个甚至两个生存技能,星术身板的问题被无限放大。

而利用无限减速流,可以完美解决这个问题:

  第一,分身可以释放冰星,闪现可以提供分身,几乎可以全程无缝减速。

  第二,时光可以移动施法,无前后摇,任何时候都是一个非常理想的减速技能,而且打远程必备,减速只是额外赠送。

  第三,星术可以在对手有技能的时候全力求生,而靠分身依然有不俗的伤害,而只要对方技能用完,靠着减速,一样有可靠的稳定输出,被减速60%的目标是无法躲开套装加速20%的火鸟的。

  第四,由于放弃控制技能,使用爆裂炎输出,技能格子可以同时带盾和时光,圣印格子可以舍弃加魔力上限的圣印,而增加无形术,生存能力爆表(相信我,真的是爆表)。

  这套技能的弱点,就是留人能力很差,和以前的电网流差不多,但是强于电网流的,是不怕圣修和夜狩屏幕外远射,毕竟火鸟的射程不输。

对战打法

1、打夜狩

  对于正常的狩心夜狩,靠着时光和分身,同等水平你没可能输,除非自己失误,但是切忌仗着时光和夜狩对撸,聪明的夜狩会在射了两三箭后突然疾风步加冰雷控制你,被时光减速的三只箭可能同时命中你,那是瞬秒的后果,应对办法是,不要在有多只箭的轨迹上站超过1秒,只要夜狩对着你射了两只箭,就左右横移一格,他浪费三箭的时间,你浪费一个爆裂炎,你不会亏的,他敢跳进时光贴身拼命,你就敢开盾和他拼,盾没cd就找个没箭的轨迹的位置闪出时光,他跳出来,你再跑进去,放心,你一箭都吃不到的。

  遇到套装火鹰夜狩,这个基本没法打,对方的输出和生存都强过你(因为你生存依仗的时光,分身和无形术都无效,悲剧),打这种夜狩,就是要一直飘忽的走位浪费他的暗能,尽可能闪现到屏幕外盲射,对面心急就可能被你风筝死,但是赢面特别小,该跑路就跑。

2、打龙将

  说实话,这套路几乎是针对龙将设计的,说句狂妄点的,同等水平龙将,连1%赢的可能都没有,打法就很简单,对面一开战魂,就带他长跑,要被追上就闪现,再被追上就分身解控然后开盾,死磕3秒,死磕不是为了打他多少血,而是龙将带减速怒斩,你跑也跑不了,而死磕能尽可能多的触发减少cd的圣印,而且一堆分身在一起,他没锁定你的话,你闪现了他都不知道……

  一般死磕完3秒,你的闪现应该已经cd了,找个刁钻的角度闪现吧,龙将的战魂差不多结束了,然后就隔着时光来回闪现,看着龙将在时光里顶着冰星乌龟爬吧,绝对摸不到你的,更可悲的是,由于星术没带硬控,龙将的6w圣印完全没用,简单说,除了9秒战魂,他对减速毫无办法,破军鹰击什么的,cd比你的闪现长多了,你还有盾应急,我反正理解不了龙将能赢星术是怎么想的……

3、打影刹

  其实和打龙将差不多,难点是他有再临,位移技能多得离谱,有段时间比龙将压力大很多,但是相对应的,他交完技能比龙将还菜,关键就是怎么顶过那段爆发。

  我带盾,带大象,带无形,带6w圣印,遇到操作装备都极品的,那是真没办法,但是只要任何一条不满足,感觉就是虐杀了,关键就是走位要风骚,千万不要跑直线,因为我玩过影刹,知道影刹的技能优点和弱点,你跑直线,熟练影刹的风斩几乎能卡着距离每一段风斩补一刀狩魂,这根本没法打了,更别提勾爪抓直线的目标几乎是一抓一个准。

  能打赢影刹与否,其实就是看对面的风斩能偷多少个狩魂,那种三段风斩才补上一刀的,高万把战力都可以打,那些狗皮膏药一样的,同档次几乎都很难打。只要影刹位移用完,面对无限减速的影刹,就完全是一堆肉了。

4、打圣修

  圣修分为三种,一种是灵能,一种是曲行,一种是驱鬼,打驱鬼圣修,这套打法完全是碾压,高一万战力的圣修都能打,分身挡驱鬼,时光挡驱鬼,大象挡驱鬼,我还有盾挡驱鬼,我还有闪现躲驱鬼……真的无脑开技能,围着分身转,怎么打都赢,除非战力碾压用陨星特效打死我,那我没脾气。打曲行圣修,说句实话,曲行的射程短,飞行速度还没我跑步快,我完全可以把曲行圣修当没有位移没有控制的龙将风筝……

  这个更没压力,除非用免疫减速的法身破奥义,我认账,我跑路就是,他也没招。

  打灵能圣修是最麻烦的,主要是耗不起啊,他满血就冲进时光贴身放灵能,被打掉半血就跑出屏幕外加血,我追上去没技能必死,不追上去眼睁睁看人家加满血又来了,这个是真没招,但是他跑出屏幕外加血,我反向闪现跑路就是,耗不过我认。

5、打御灵

  认命吧,后期御灵完克任何星术,尤其是带套装的,别想多了,直接跑路对大家都好。

6、星术内战

  由于时光对星术无用,冰星打不穿分身,这套路打星术内战肯定是吃亏的,但是呢,也不是没法打,火流星星术的致命问题是射程,不论控制还是火流星,都不能跨屏幕,其实可以学夜狩圣修的无耻盲射流,首先不能先交分身,一定要对面交了龙卷风以后(当然对面接冰条最好),开盾,然后朝离对手最远的方向闪现,一般就在屏幕外了。

  然后火凤凰盲射就是,他闪现追过来就跑,这时候他没分身,肯定被减速,你能一直风筝他,但是他第二个龙卷风会比你的盾来得快,所以变数很多。

  只是提一个方向,尤其是战场上下的桥上,河谷很多狭窄地形,我风筝死过不少同门,这种地形简直是为火鸟量身定做的。

  任何打法有优势就必定有劣势,我希望我的这种打法能给大家一点帮助。

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