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【影刹】谈谈影刹群P中的实战应用

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  作者:宿命老张 原帖地址:http://zmq.netease.com/forum.php?mod=viewthread&tid=81916

  影刹是公认在群战中最悲催的职业,各种无力。每天的战场还好,抢抢旗子,抢抢人头,战功也算好混。但是到了周五六日的河谷活动。再牛比的影刹也难有所表现,只能在外围混混。

  作为单P定位的职业,影刹确实打群架无力,但是如果找准自已的定位,影刹在群架中也是起很大的作用。比如两个5人队相遇,有影刹的一方,如果配合好,要远远强于没有影刹的一方。

  下面就简单的谈谈影刹在群P中如何发挥最大的作用。

  由于影刹皮太脆,所以简单的冲进人群中,就像一滴水滴到大海中,泡都没见冒,就消失的无影无踪了。亲眼见我们区总战力第三,影刹第一,打元素女神的时候,隐身冲到中间,大概0.5秒之后,就无柰的躺下了,之后再也没有看到他来过这里。

小规模的群架

  在小规模的群架中,影刹的作用还是相当明显的。比如5VS5遭遇战,或者10VS10战场,影刹通过群攻的技能,比如飞刃或者鬼舞,在帮助已方控制的通时,也能收收人头。特别在战场上,影刹不仅抢旗子混战功好混,而且在中路防止对方抢旗子也好用,通过死阵可以打断对方抢旗的状态。小规模的这种战斗,影刹的作用不仅能辅助队友,而且也能收收人头。

中等规模的群架

  在中等规模的群架中,大概就是20人对20人河谷激情的时候,影刹主要就是隐身和控制,影刹的优势在于隐身,并且能隐4秒,时间已经足够跑出去20米开外。另外优势在于死阵的控,死阵的控是6米范围,高级奥义是7米范围,控制范围相当大。还一个优势就是再临。

  所以这种规模的群架,影刹就是通过风斩冲到敌人最多的敌方,死阵控,用分身控,隐身,3到4秒后,再临,再死阵控,再用分身控,然后隐身风斩跑路。至于输出就免了,除非你有6万圣印+生命线套装+免伤头盔,那么可以适当的放放飞刃进行输出。其实群架中,如果你连续放控,破对方免控、解控、包括控到对方,那么影刹的作用和效果就非常明显。自已这一方就会有很大的优势。

  在这种规模的的群架中,影刹的主要作用就是辅助,辅之以打打外围。等再临好了,就再冲进去控一波。

大规模的群架

  在大规模的群架中,联盟与联盟之间的河谷战斗,上百人VS上百人,基本上影刹就不要冲锋陷阵了,这时候影刹最大的作用,就是切断对方粮道,控制对方的补给,其实就是在对方复活点与主战场之间的路上,通过杀手的本能优势,简单快速的收割对方战力低的补充力量。

  大规模的战斗,影刹要做为战斗中的特种兵,做为奇兵,攻击敌人的要害。别看影刹这时候不能像龙将一样冲锋陷阵,但是影刹这样打的战略意义非常大,大兵团作战,其实什么最重要,并不是战力高的人数,而是战力中低等的人数,因为无论战力再小,控制的作用是一样的。比方说一个2万战的控制技能和一个8万战的控制技能的效果有什么区别,没有区别。一个红翅膀的龙将,面对一群小虾米的黄翅膀,照样被虐得死死的。

  所以影刹如果能很好的控制复活点的补充力量,尽量找低战力的下手,通过影刹的有效输出,能极大的影响对方低战力的补充人数。在势均力敌的情况下,胜利的天平很有可能就开始朝着已方倾斜。

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