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【影刹】实用的冷门技能:飞刃、断空

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  作者:伊格尼兹 原帖地址:http://zmq.netease.com/thread-107530-1-2.html

  影刹有很多技能,但是大家经常使用的并不多。比如pk技能,作为伤害输出的技能有:鬼舞,狩魂,断空,飞刃。

  一般情况下大家都会在鬼舞和狩魂之间选择,飞刃有较少的人使用,断空几乎没有人使用。而我呢,最喜欢使用的技能是飞刃和断空。现在来跟大家聊聊飞刃和断空这两个冷门技能吧。

飞刃(刀雨)

  先说飞刃,这个技能大家一般是用来刷本,原因是飞刃飞出去后回在目的地停留一会才飞回来,用来打怪还不错。PK的话就不行了(没有人站在原地等你的飞刃飞回来)。

  我喜欢用飞刃是因为飞刃在飞出去返回的时候能跟着人物跑,无论你跑去哪基本都能跟过去(有障碍除外)。在团战的时候很多影刹由于使用的伤害技能是鬼舞之类的近程技能,打起来根本站不住,就算战力高能挺得住也会很吃力。这是大家觉得影刹打团战很废的原因。如果使用飞刃作为输出伤害的话,结果将是另一回事。

  切磋的时候,你的飞刃人家很容易躲开,可是在团战混乱的情况下,大家就不好躲避了。这让飞刃有了用武之地。

  现在给大家介绍飞刃的PK使用方法:

  首先要与敌人保持一定的距离(距离保持在自己屏幕的差不多尽头,最好是站在敌人的下方。因为在下方的你可以看到上方的敌人而他们是看不到你的——2.5D游戏卡视角你懂的),连续施放飞刃(在第一次放出去的飞刃要飞回来的时候)使用移位技能飞到敌人身后,回飞的飞刃能对所有在你身后的敌人造成伤害。

  这种打法不能秒人,也不能对人造成致命的伤害,但能为己方提供一定的输出,偶然还能够捡到人头。这打法在团战的时候极大的增加了影刹的生存能力,是我喜欢使用的主要原因。

断空(影牢)

  现在来说说断空,这技能目前我还没见别人用过(我自己除外)。原因是断空属于持续性伤害,瞬间伤害不高。PK的时候打不出伤害(没有人会站着和你对撸,龙将敢和你对撸,你又撸不过)。

  断空使用了(影牢)奥义后,实用性就变强了。断空本来就是空间持续伤害,用了(影牢)奥义后,就变成了空间持续伤害+减速控制——这让断空有了很强的粘人能力,也是我喜欢它的真正原因。

  断空的PK使用方法:

  1:可以直接作为伤害输出使用。

  2:可以预先施放出来控制敌人(在敌人要走的路上预先施放)。

  3:对刃气里的敌人减速30%,很好的粘住了人,再也不用担心留不住人。

  技能不像鬼舞,不依靠死阵控制来输出,不像狩魂耗蓝+难命中,有较强的粘人能力+范围伤害,保证了伤害输出。

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